Added Foliage group with msh and odfs
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@ -0,0 +1 @@
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Subproject commit 75e7f1082244dfbfebb9fde78c69435205ad8c28
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@ -0,0 +1,120 @@
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Layer(0)
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{
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SpreadFactor(0.2);
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// Mesh()
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// {
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// GrassPatch("end_fern.odf", 70);
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// File("editor_grasspatch.msh", 80);
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// Frequency(50);
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||||||
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// Scale(1);
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||||||
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// Stiffness(0.0);
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||||||
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// CollisionSound("foliage_collision");
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|
// ColorVariation(0.2);
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||||||
|
// AIVisibilityFactor(0.7,1.0);
|
||||||
|
// }
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Mesh()
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{
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|
File("end_prop_fern5.msh", 100);
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||||||
|
Frequency(50);
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||||||
|
Scale(1);
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||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.2);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.7,1.0);
|
||||||
|
}
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|
Mesh()
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|
{
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|
File("end_prop_fern5.msh", 150);
|
||||||
|
Frequency(70);
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||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.2);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.7,1.0);
|
||||||
|
}
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|
Mesh()
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|
{
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||||||
|
GrassPatch("end_prop_grass.odf", 40);
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||||||
|
File("editor_grasspatch.msh", 80);
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||||||
|
Frequency(50);
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||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.2);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.40,0.9);
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||||||
|
}
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|
}
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Layer(1)
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{
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|
SpreadFactor(0.4);
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|
Mesh()
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||||||
|
{
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||||||
|
File("end_prop_fern5.msh", 30);
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||||||
|
Frequency(20);
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||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.2);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.7,1.0);
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||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
Mesh()
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|
{
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|
File("end_prop_treeclump_1.msh", 50);
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||||||
|
Frequency(50);
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||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.2);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.35,0.6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer(2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpreadFactor(0.4);
|
||||||
|
|
||||||
|
Mesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
File("end_prop_foliage5.msh", 150);
|
||||||
|
Frequency(50);
|
||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.0);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.1);
|
||||||
|
FadeDist(10.0);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.2,0.4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Mesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
File("end_prop_foliage6.msh", 200);
|
||||||
|
Frequency(50);
|
||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.5);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.1);
|
||||||
|
FadeDist(10.0);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.1,0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Mesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
File("end_prop_foliage7.msh", 180);
|
||||||
|
Frequency(50);
|
||||||
|
Scale(1);
|
||||||
|
Stiffness(0.5);
|
||||||
|
CollisionSound("foliage_collision");
|
||||||
|
ColorVariation(0.1);
|
||||||
|
FadeDist(10.0);
|
||||||
|
AIVisibilityFactor(0.1,0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
TreeLine()
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|
{
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||||||
|
Path("jungle1")
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||||||
|
{
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||||||
|
Distance(28);
|
||||||
|
BorderOdf("end_prop_treebill.odf");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
After Width: | Height: | Size: 128 KiB |
After Width: | Height: | Size: 256 KiB |
After Width: | Height: | Size: 256 KiB |
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@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
-nocollision
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
-nocollision
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
-nocollision
|
After Width: | Height: | Size: 256 KiB |
After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
After Width: | Height: | Size: 128 KiB |
After Width: | Height: | Size: 192 KiB |
After Width: | Height: | Size: 192 KiB |
After Width: | Height: | Size: 192 KiB |
After Width: | Height: | Size: 256 KiB |
After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
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@ -0,0 +1,19 @@
|
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|
[GameObjectClass]
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|
ClassLabel = "grasspatch"
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|
GeometryName = "editor_grasspatch.msh"
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|
[Properties]
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|
MinSize = "0.7"
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|
MaxSize = "1.1"
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|
Alpha = "1.0"
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|
NumParticles = "100"
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|
MaxDistance = "30"
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|
Texture = "end_leaf2"
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|
RadiusFadeMin = "3.0"
|
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|
RadiusFadeMax = "4.0"
|
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|
|
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|
DarknessMin = "0.6"
|
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|
DarknessMax = "1.0"
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@ -0,0 +1,20 @@
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|
[GameObjectClass]
|
||||||
|
|
||||||
|
ClassLabel = "grasspatch"
|
||||||
|
GeometryName = "editor_grasspatch.msh"
|
||||||
|
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|
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|
[Properties]
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|
MinSize = "2.5"
|
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|
MaxSize = "3.5"
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||||||
|
Alpha = "1.0"
|
||||||
|
NumParticles = "40"
|
||||||
|
MaxDistance = "40"
|
||||||
|
Texture = "end_grass_tall"
|
||||||
|
NumParts = "1"
|
||||||
|
RadiusFadeMin = "4.0"
|
||||||
|
RadiusFadeMax = "5.0"
|
||||||
|
|
||||||
|
DarknessMin = "0.5"
|
||||||
|
DarknessMax = "1.0"
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