save name, size and position of every chunk under MSH2
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parent
05b6e4f9ed
commit
443675aeaa
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@ -1,6 +1,13 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <list>
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#include <fstream>
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struct chunkHeader {
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char name[5];
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int size;
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std::streampos position;
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};
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class Object
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class Object
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{
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{
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@ -9,7 +16,13 @@ public:
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~Object();
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~Object();
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private:
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private:
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std::list<chunkHeader*> lChunk;
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std::fstream fsMesh;
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private:
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void readChunks();
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public:
|
public:
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@ -1,5 +1,4 @@
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#include "Object.h"
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#include "Object.h"
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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@ -10,54 +9,50 @@
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Object::Object(const char* path)
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Object::Object(const char* path)
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{
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{
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// open file
|
// open file
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std::fstream fsMesh(path, std::ios::in | std::ios::binary);
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fsMesh.open(path, std::ios::in | std::ios::binary);
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||||||
if (!fsMesh.is_open())
|
if (!fsMesh.is_open())
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throw std::invalid_argument(std::string("file not found: ") += path);
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throw std::invalid_argument(std::string("file not found: ") += path);
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std::uint8_t ui8x4Header[5] = { 0 };
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// get Chunks
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readChunks();
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fsMesh.seekg(4, std::ios_base::cur);
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std::uint32_t ui32FileSize;
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fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&ui32FileSize), sizeof(ui32FileSize));
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fsMesh.seekg(4, std::ios_base::cur);
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std::uint32_t ui32MshSize;
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fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&ui32MshSize), sizeof(ui32MshSize));
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std::cout << "Hedr " << ui32FileSize << std::endl;
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std::cout << "Msh " << ui32MshSize << std::endl;
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do
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{
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char tempChunkName[5] = { 0 };
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std::uint32_t tempChunkSize = 0;
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||||||
fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&tempChunkName[0]), sizeof(tempChunkName) - 1);
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fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&tempChunkSize), sizeof(tempChunkSize));
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std::cout << tempChunkName << " " << tempChunkSize << std::endl;
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fsMesh.seekg(tempChunkSize, std::ios_base::cur);
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if (!std::strcmp(tempChunkName, "CL1L"))
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break;
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} while (!fsMesh.eof());
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// close file
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fsMesh.close();
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fsMesh.close();
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}
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}
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Object::~Object()
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Object::~Object()
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{
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{
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//delete Chunk list;
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}
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}
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// private functions
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// private functions
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void Object::readChunks()
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{
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// Jump into Mesh2
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fsMesh.seekg(16, std::ios_base::cur);
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do
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{
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chunkHeader* tempHeader = new chunkHeader();
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fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&tempHeader->name[0]), sizeof(tempHeader->name) - 1);
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fsMesh.read(reinterpret_cast<char*>(&tempHeader->size), sizeof(tempHeader->size));
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tempHeader->position = fsMesh.tellg();
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lChunk.push_back(tempHeader);
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fsMesh.seekg(tempHeader->size, std::ios_base::cur);
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if (!std::strcmp(tempHeader->name, "CL1L"))
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|
break;
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} while (!fsMesh.eof());
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std::cout << "got all chunks, totaly found: " << lChunk.size() << std::endl;
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}
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